SIMBIOSE - Production Week #12
Outline geral
Isso foi possível com um override, talvez coloque um efeito fresnel com a cor tema de cada fase.
Anotação mental: Eu preciso fazer um novo tanque, parece que esse trem horroroso foi modelado por um programador pqp.
Shader de Refração
Pra falar a verdade eu estava evitando ter que fazer esse shader, mas até que foi fácil, tudo que o shader faz e pegar a imagem do buffer e realizar um offset baseado na posição da câmera.
Agora eu vou arrumar desculpa pra colocar vidro e gosma em tudo quanto é lugar.
Nova ideia de cenário
As paredes e o cenário poderão ser maiores já que com a mudança da projeção da câmera as paredes de 3m ficaram parecendo cerquinhas.
O cenário mais vasto faz a STARGAZE ter uma vibe empresa do mal.
Colocar algo relacionado a rochas no fundo da câmera pode até ficar legal, mas eu gostei bastante desse fundo preto.
Versão final do Infectado Troglodita
Buracos, buracos e ovinhos melequentos.
— Bake no XNormal: 💖
— Bake no Handplane: 👍
— Bake no Blender: 💀
That’s all for this week!
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